# 访问权限修饰符
- 用于控制一个类的成员是否可以在其它类中访问,不能修饰局部变量
private
(当前类访问权限):在同一类内可见,只能被所属类访问(包访问权限):不使用任何修饰符时,在同一包内可见
protected
(子类访问权限):对同一包内的任何其它类和不同包中的子类可见,不能修饰接口中的成员变量和成员方法(注意:在不同包中的子类只能通过该子类访问父类中protected
成员,通过其它子类或父类都无法访问)public
(公共访问权限):对所有类可见
# 非访问修饰符
static
用来创建类方法和类变量,类方法不能访问的实例变量final
用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,不可修改abstract
用来创建抽象类、抽象方法synchronized
修饰的方法、代码块在同一时间只能被一个线程访问,不能修饰构造器、成员变量等volatile
修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从共享内存中重读该成员变量的值;并且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到共享内存(保证了线程操作时变量的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其它线程来说是立即可见的)(只能保证内存可见性,无法保证操作的原子性)transient
序列化的对象包含被 transient 修饰的成员变量时,JVM 跳过该特定的变量native
修饰的方法通常采用 C/C++ 语言来实现
# volatile 的实现原理
- 当线程对声明了 volatile 变量进行写操作,JVM 就会向处理器发送一条 Lock 前缀的指令,将这个变量所在缓存行的所有数据(不仅仅是该变量)写回到内存,这个写回内存的操作会引起在其它 CPU 里缓存了该内存地址的数据无效
- 缓存一致性协议(如 Intel 的 MESI 协议):每个处理器通过嗅探在总线上传播的数据来检查自己缓存的值是不是过期了,当处理器发现自己缓存行对应的内存地址被修改,就会将当前处理器的缓存行设置成无效状态,当处理器要对这个数据进行修改操作的时候,会强制重新从系统内存里把数据读到处理器缓存里
- 只能解决变量在一写多读情况下的同步问题,无法解决多写情况下的线程安全问题
# final 修饰符
# final 修饰的类
- 表示最终的类,不可被继承的类
- Java 里
final
修饰的类有很多,比如八大基本数据类型包装类和 String 类,也是不可变类(当创建它们的实例后,其实例的实例变量不可改变)
# final 修饰的方法
- 最终的方法,该方法子类可以调用,但不允许被子类覆盖
- 构造方法不能使用
final
修饰
# final 修饰的变量
最终的变量,常量,该变量只能被赋值一次
final
修饰的成员变量必须显式指定初始值(定义时、初始化块或构造器中指定),系统不会为 final 字段初始化;静态常量的单词全部大写,单词间使用下划线隔开final int MAX_VALUE = ...;
final
是唯一可以修饰局部变量的修饰符
final
修饰基本类型的变量,表示该变量不能被重新赋值final
修饰引用类型的变量,表示该变量所引用的地址不能变,而所引用对象的内容可以改变
- 可执行“宏替换”的 final 变量:当定义 final 变量时就为该变量指定了初始值,编译器会把程序中所有用到该变量的地方直接替换成该变量的值(在编译阶段能确定的内容只能来自于常量池中)
Sponsor